Historia de la interacción. 1º parte: Antecedentes al entorno digital

Mi intención en este blog es siempre tratar de dignificar el oficio del diseñador digital como figura independiente al diseñador gráfico o industrial.

Para ello considero oportuno en este momento empezar a suministrar información de interés para todos aquellos que realmente consideren o quieran considerar este oficio como una modalidad profesional independiente y que deseen expandir sus conocimientos a partir de estas aportaciones.

A lo largo de varias semanas mostraré el resultado de una investigación llevada a cabo durante varios años a título personal sobre el mundo de la interacción y la figura del diseñador digital. Espero que sea de vuestro agrado.

Para ello empezaremos por demostrar que el diseño digital tiene su historia y unos antecedentes, antecedentes principalmente relacionados con la interacción.

En esta primera entrega comenzamos por los antecedentes a la interacción sobre soportes digitales:

Antecedentes al entorno digital.

Las principales características que diferencian al diseño sobre soportes digitales del resto de disciplinas son, por un lado, la posibilidad de interactuar con la máquina por parte del usuario, y por otro, la de desplegar información contenida en distintos soportes.

La posibilidad de interactuar con la información condiciona indiscutiblemente la existencia de un tipo de narrativa, denominada “narrativa no lineal”, “multilineal” o “interactiva”, en la que el espectador se ve inmerso en la propia narración.

El fenómeno de la interacción, pese a desarrollarse mayoritariamente sobre soportes digitales, comenzó mucho antes, con el propósito del hombre de encontrar un método más efectivo que la linealidad para acceder a la información acumulada. El italiano Agostino Ramelli diseño en el siglo XV un artefacto de madera similar a una noria para facilitar la organización y consulta de libros. Planteaba un sistema rotatorio que facilitaba el suministro informativo, constituyendo éste un primer sistema interactivo, en el que el individuo interactúa con el “interface” (en este caso la noria) para acceder a una información concreta.

También son antecedentes de la interacción las obras del teatro dada, en las que el espectador participaba activamente en la representación, así como las del poeta, director teatral y dramaturgo alemán Bertolt Brecht (1898-1956). Posteriormente llegarían las obras de arte participativo de los 60 y 70´s como las performances y los happenings, en las que el público se convierte en un personaje más del reparto.

Pero quizás los precursores más importantes en la consolidación de la narrativa digital interactiva son escritores, pese a la aparente dificultad que presenta el libro como medio difusor de obras de narrativa no lineal. Algunos famosos escritores del siglo XX como James Joyce , Julio Cortázar o Jose Luis Borges han destacado en la literatura como los principales precursores de la narrativa no lineal, el antecedente más directo a los medios digitales.

James Joyce es considerado por muchos críticos como el genio de la innovación literaria del siglo XX. En su obra “Ulises” (1922) la estructura lineal de la narración se corta, apareciendo saltos en el tiempo que se complementan con fragmentos de imágenes que fuerzan al lector a construir el collage de la trama, al mismo tiempo que se van definiendo las características del personaje. Es una narrativa complicada y con una alta dosis de entrecruzamiento que enfrenta al lector a ciertos problemas de comprensión, los cuales sólo con paciencia y conocimientos teóricos podrá llegar a resolver.

Julio Cortázar ofrece en su obra “Rayuela” (1963) varias posibilidades de lectura a partir de 155 capítulos agrupados en 3 secciones, los cuales son interpretados siguiendo un “manual de instrucciones” en lugar de una tabla de contenidos.

Jose Luis Borges, siempre fascinado por la ciencia ficción, intentó transmitir la idea del laberinto entrecruzado de opciones con su libro “El Jardín de los senderos que se bifurcan” (1941), donde se sirve de un escritor chino ficticio (Ts’ui Pen) para reflexionar sobre el trabajo de la figura del escritor, un camino entrecruzado por diversas alternativas, optándose por todas a la vez en lugar de escoger una. La obra “interactiva” de Borges se ha visto influenciada en gran medida por la literatura no secuencial de Herbert Quain, la cual presenta una estructura altamente regresiva y ramificada en su obra “April march” (1936).

Asimismo también existieron teóricos como Roland Barthes y Humberto Eco o filósofos como Nietzsche, Schopenhauer o Wittgenstein que han insistido constantemente en las posibilidades expresivas de la narración multilineal.

Como ejemplos de obras con una narrativa no lineal más cercanos a nuestra realidad física se encuentran las enciclopedias, los diccionarios, las obras de referencia, los índices y los catálogos, los cuales muestran las posibilidades analógicas del hipertexto.

(Fin parte 1. Próxima entrega: “Del Memex al NLS”)

Dani Clavel

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  1. anasse
    Mar, Dic 9 2008 |

    Excelentes referencias literarias, me gusta tu enfoque de análisis social!. Espero con ganas la segunda entrega!!

  2. José
    Mie, Dic 10 2008 |

    Creo firmemente que el diseño debe ser interdiciplinar, al principio el conocimiento era solo uno, luego el ser humano ante la imposibilidad de abarcarlo, fue parcializando dicho conocimiento.

    Las escuelas actuales profundizar en ese conocimiento parcializado, y por tanto el desconocimiento interdiciplinar. Miremos la Bauhaus, todos se enriquecían de todos, y así debe ser el diseño, lejos de la estrechez del pensamiento único.

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